Barcelona acoge anualmente la Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo y la Barcelona Games World, dos de los acontecimientos más importantes de este sector a nivel mundial, tanto en cuanto al desarrollo como al consumo. El ámbito de los videojuegos es hoy un fenómeno de demasiado y ha acontecido una industria cultural y de entretenimiento líder. En los territorios de habla catalana hay una dinámica actividad profesional de los estudios de desarrollo de videojuegos y una intensa interacción entre el amplio colectivo de jugadores , tanto ocasionales como expertos y profesionales .
Según el Instituto Catalán de las Empresas Culturales, en 2014 en Cataluñahabía 93 empresas dedicadas al sector de los videojuegos, con un total de 1.180 trabajadores y una facturación de 152 millones de euros. En cuanto a los consumidores, se calcula que aquel mismo año un 21,8 % de la población de Cataluña jugaba a videojuegos.
Qué géneros de videojuegos hay?
• juegos de plataformas, en que el jugador tiene que superar obstáculos físicos situados a varias alturas, vencer enemigos y recoger objetos en diferentes escenas, habitualmente en un tiempo limitado.
• juegos de guerra, en que se recrean conflictos bélicos históricos o imaginarios y en los cuales la misión del jugador es conquistar el territorio del adversario.
• juegos de disparos en primera persona, en que el jugador ve la acción a través de los ojos de su personaje, desde un plan subjetivo sostenido.
• juegos educativos, creados como herramientas de aprendizaje con finalidades educativas, de concienciación, de difusión o de prevención.
• juegos de simulación de vuelo, en que se recrea el pilotaje de una aeronave.
• juegos de cursa infinita, en que el jugador está en movimiento constante en una misma dirección y en que el objetivo es hacerlo avanzar tanto como sea posible antes de morir.
Tendencias actuales
Las últimas tendencias del sector están relacionadas tanto con la realidad virtual (RV) —es decir, con el conjunto de sensaciones ópticas y acústicas, generadas por medio de un ordenador, que se perciben con unos dispositivos especiales que recrean una situación con un cierto grado de realismo— como con la realidad aumentada (RA) —definida como la tecnología que permite tener una imagen de un entorno físico en el mundo real combinada con elementos virtuales añadidos para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
De seguro que harán acto de presencia a la feria productos como por ejemplo ojeras, cascos de realidad virtual y otros elementos que permitirán adentrarse en un entorno inmersivo.
Un sector en auge es el juego retro, que recupera videojuegos generalmente publicados entre las décadas de 1970 y 1990 para un uso actual. Los jugadores retro se deleixen para revivir los títulos más importantes de la época, ya sea por medio de las plataformas de juego originales o bien en plataformas de juego actuales, en este caso mediante el uso de emuladores o de reediciones.
Deportes electrónicos
Hay que tener en cuenta que los videojuegos van más allá de la finalidad meramente lúdica, y la consolidación del deporte electrónico (en inglés, e-sport)es un buen ejemplo. Y es que paralelamente al sector amateur, la práctica de los juegos multijugador con finalidades lucrativas se extiende con fuerza bajo la forma de competiciones, ya sean torneos o ligas , en qué jugadores profesionales se enfrentan para acontecer campeones y conseguir premios económicos.
El catalán en los videojuegos
Aún así, son pocos todavía los videojuegos que incorporan el catalán, todo y el esfuerzo de algunas empresas para hacerlo posible y el interés de muchas comunidades de jugadores para participar en la traducción y subtitulación de los juegos.