La industria del videojuego cada vez coge más impulso. Sea por el auge de las nuevas tecnologías o la necesidad de encontrar otras maneras de divertirse, está claro que los videojuegos se están haciendo un lugar en el mercado, y no precisamente pequeño. Melbot, es una empresa catalana que decidió adentrarse en el mundo del ocio en internet para construir un juego conectado para conseguir unir la movilidad y el esfuerzo físico con la tecnología y los juegos en linea. "Nuestro proyecto empezó con una sola línea, pero nos hemos diversificado", explica David Montero, cofundador y CEO de Melbot. De este modo, la startup que colabora con Barcelona Activa empezó creando un juego híbrido entre la vida real y el mundo virtual y ha acabado para crear todo un mundo que engloba desde el juego para la consola y el ordenador, hasta la aplicación del móvil, pasando por el juguete conectado con la cual nació la empresa. "Yo ya hacía siete años que trabajaba en el sector y vi muy claro que lo primero que necesitábamos era una IP", recuerda el CEO de la compañía.
Así pues, la empresa tiene dos grandes líneas de mercado. La primera y principal línea con la cual empezaron a trabajar fue el juguete conectado, que tal como describe Montero, "queríamos que fuera un proyecto disruptivo". En este sentido, el juego funcionaba cómo el mítico Tamagotchi, tú tenías un pequeño "duende de internet", tal como lo denomina el cofundador, y te dedicabas a cuidarlo y darle lo que necesitaba: "En esta parte introdujimos ciertos elementos de movilidad física para que los niños que utilizaran la aplicación se tuvieran que mover", declara Montero. Este primer juego vio la luz en plena pandemia, un hecho que hizo que los objetivos de crecimiento no fueran los esperados, aún así consiguieron comercializar unas 5.000 unidades de este primer proyecto y ganaron el concurso EuroStar, "El Eurovisión de los juguetes", describe Montero.
Montero: "Queríamos que fuera un proyecto disruptivo"
En cuanto a la diversificación que explica el cofundador de Melbot, su otra gran línea de mercado nació cuando se presentaron al concurso PlayStation Talent. Su objetivo era crear un videojuego con los mismos personajes que su primer juguete y aprovechando que ya tenían parte del marketing hecho. "Presentamos nuestro videojuego y ganamos el premio, convirtiéndonos en el mejor videojuego español del mercado según el concurso", recuerda el CEO de Melbot. En este contexto empezaron a comercializar este nuevo videojuego y otras marcas de consolas se interesaron por ellos: "Ya lo puedes encontrar para Nintendo y otras marcas conocidas", añade el cofundador. En este sentido, Montero especifica que, a pesar de que el juguete fue su primer producto, está claro que el videojuego es lo que ha tenido un crecimiento mayor: "Hemos aprendido mucho nuestra experiencia trabajando con hardware, pero al fin y al cabo los videojuegos (software) tiran más".
La competencia es un aspecto muy difícil de definir en el campo de los videojuegos o el ocio virtual. Tal como describe el CEO de Melbot, no tiene el mismo sentido la competencia en el mundo del móvil que en el mundo de las consolas y los ordenadores: "Es cómo comparar el cine con la televisión; uno es más artístico y el otro lucha por las audiencias". Aún así, ellos también deciden adentrarse en el mundo de las aplicaciones móvil. "La competencia no son los otros juegos, al final lo que buscamos es luchar por el tiempo libre de los usuarios", recuerda Montero.
Un nuevo juego en camino
Después de tres años y medio comercializando este mundo Melbot que han inventado, la empresa está lista para dar un paso adelante. "Hemos decidido crear un juego nuevo diferenciador", explica el CEO de la compañía. Y es que el mundo del videojuego también ha ido cambiando, puesto que ahora en vez de jugar solo, juegas con una gran comunidad, y no solo esto, sino que también te puedes convertir en un espectador del videojuego, es decir, ver como otras personas juegan. "Nuestra apuesta es crear un juego que una todos los perfiles de jugador y espectador que hay", dice Montero.
Montero: "Nuestra apuesta es crear un juego que una todos los perfiles de jugador y espectador que hay"
Por eso, este nuevo proyecto consiste en un videojuego conectado en streaming, donde los espectadores pueden ir decidiendo el camino que tienen que hacer los jugadores y modificar las conductas del juego para hacerlo más interesante para ellos: "Al final es acercar la audiencia al jugador. A nosotros nos gusta decir que es como un circo romano, donde el público tiene alguna decisión importante que tomar", sonríe el cofundador.
Barcelona, ciudad emprendedora
A David Montero le pasaron por la cabeza algunos caminos antes de montar Melbot, pero el valenciano decidió quedarse en Barcelona porque ya hacía mucho tiempo que estaba aquí, pero también por su ecosistema: "Hay mucha gente del sector del videojuego que empieza aquí en Barcelona". Aún así, la ciudad también presenta algunos problemas y atrasos ante otras ciudades europeas, por ejemplo en los impuestos. Tal como explica Montero: "Hay países europeos donde hasta los tres años las startups no tienen que pagar impuestos y aquí esta legislación todavía no es vigente". Además, el CEO de Melbot también recuerda que muchas veces los videojuegos no se ven como un catalizador de innovación para las administraciones, puesto que por falta de conocimiento "se los escapa esta industria de entre los dedos".
Sea como fuere, Melbot ha conseguido tener una media de medio millón de usuarios, una cifra muy significativa cuando se habla de un proyecto de pago. Con una plantilla de 15 trabajadores y su sede en Barcelona, la empresa ya está trabajando en mucho proyectos nuevos, especializados en acercar las personas y la tecnología, puesto que tal como recuerda Montero, "Creamos Melbot para conseguir una tecnología con un punto más humano".