23
de Abril
de
2015
Act.
27
de Abril
de
2015
Un personaje despierta de entre los muertos y no recuerda el pasado. Una ciudad rodeada por ejércitos, una chica te pide ayuda, esta chica tiene que ver con tu vida pasada, seguirla y ayudarla es la manera de saber quién eres. Un guerrero hecho de sombras que tiene el poder de manipularlas, esconderse o moverse entre ellas. Sigil·li, infiltración, planificación y tensión constante. Esta es el videojuego que proponeLince Works, una empresa de videojuegos nacida de un trabajo final de máster, que verá la luz el 2016.
Un proyecto final de carrera, una empresa
David León es el CEO y forma parte del equipo de ocho personas que trabajan desarrollando Twin souls, the path of shadows a Lince Works. "La empresa la fundamos tres socios, estudiantes de ingeniería informática de la Universitat Pompeu Fabra y que cursamos el máster de videojuegos de la misma universidad", explica León. Del proyecto final de mástersurgió un videojuego de acción sigil·losa en tercera persona que transporta al jugador a un mundo de sombras y estrategia.
"Cuando acabamos el curso movieron el proyecto por las redes sociales y vieron que había interés y quehabía potencial de negocio", dice este joven informático de 26 años. Los tres programadores decidieron montar en enero del 2014 Lince Works y recorrieron las escuelas de arte de Barcelona para adjuntar cuatro artistas para ponerse a trabajar en su proyecto.
A finales de marzo entraron a la incubadora de Glorias de Barcelona Activa: "Nos ayudaron mucho a montar la empresa, en en cuanto a asesoría, pero no hay formación en videojuegos", dice León. Por eso cuando vieron la posibilidad de entrar a la aceleradora específica no se lo pensaron nada. GameBcn "nos ofrece espacio, clases con expertos de King.com , Digital Legend, Facebook; publicidad, marketing, analítica, diseño, producción, contactos, es otro nivel", admite León. Los integrantes de Lince Works viajaron hasta San Francisco en marzo para participar en la Game Developer Conference. Allá hay una pequeña delegación de GamBbcn para hacer networking, y "hacer piña ayuda mucho", dice el joven emprendedor.
La empresa de momento ha recibido en una primera ronda de financiación 45.000 euros y la aceleradoraha aportado 150.000 más.
Un sector efervescente
El juego saldrá a primavera del 2016, por PC, Mac y Linux, pero también para las plataformas xBoxOne y Play Station 4. En estos momentos todavía se encuentra en fase de desarrollo, pero León tiene claro que llegan de sobra a la fecha que se han propuesto.
" las ultimas etapas del proceso se decidirán más detalles sobre el lanzamiento, de base saldrá en inglés, castellano y catalán. Pero también pensamos traducirlo al francés, italiano, portugués, polaco, alemán y ruso", explica León. El informático tiene claro pero que su principal cliente se encuentra en los Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia y Alemania.
León encuentra que el mundo del videojuego en Cataluña está "bastante mejor que hace unos años, cuando sólo existía Novarama (creadora de los invizimals). Ahora emprendidas cómo King.com o Social Point mejoran la situación, pero no ha habido grandes producciones", lamenta. Aún así si que "hay un ambiente interesante de Pymes, autónomos, quedadas, asociaciones" añade León. Con GameBcn también se ve que "hay calidad", por eso el joven emprendedor asegura ser "optimista en en cuanto al sector en Cataluña".
"Es complicado montar una empresa, cualquier tipo de empresa, por el tema fiscal, más que nada porque a un creador de videojuegos no se lo considera una "categoría", cuando contrates un artista, dibujando o alguien que hace 3D, se contrata como "programador", detalla León y añade que "el convenio de trabajadores de los videojuegos se encuentra adentro del sector del metal, porque originariamente estas empresas también hacían hardware. Esto es absurdo, pero ahora sehan quedado porque es más fácil... la burocracia es muy complicada".
"No poner todos los huevos a la misma cesta"
El futuro de la empresa depende en gran medida del éxito del videojuego: "La idea es seguir desarrollando, crear una secuela o preqüela con la misma jugabilidad y quizás incluir el multijugador", explica el informático. Pero el que se tiene que plantear próximamente Lince Works, según afirma León, es "tener proyectos paralelos más pequeños por, antes de acabar el primer proyecto, iniciar algún otro, diversificar, para no poner todos los huevos a la misma cesta y en un futuro crecer, ampliar el equipo y, sobre todo, seguir haciendo videojuegos".
Un proyecto final de carrera, una empresa
David León es el CEO y forma parte del equipo de ocho personas que trabajan desarrollando Twin souls, the path of shadows a Lince Works. "La empresa la fundamos tres socios, estudiantes de ingeniería informática de la Universitat Pompeu Fabra y que cursamos el máster de videojuegos de la misma universidad", explica León. Del proyecto final de mástersurgió un videojuego de acción sigil·losa en tercera persona que transporta al jugador a un mundo de sombras y estrategia.
"Cuando acabamos el curso movieron el proyecto por las redes sociales y vieron que había interés y quehabía potencial de negocio", dice este joven informático de 26 años. Los tres programadores decidieron montar en enero del 2014 Lince Works y recorrieron las escuelas de arte de Barcelona para adjuntar cuatro artistas para ponerse a trabajar en su proyecto.
A finales de marzo entraron a la incubadora de Glorias de Barcelona Activa: "Nos ayudaron mucho a montar la empresa, en en cuanto a asesoría, pero no hay formación en videojuegos", dice León. Por eso cuando vieron la posibilidad de entrar a la aceleradora específica no se lo pensaron nada. GameBcn "nos ofrece espacio, clases con expertos de King.com , Digital Legend, Facebook; publicidad, marketing, analítica, diseño, producción, contactos, es otro nivel", admite León. Los integrantes de Lince Works viajaron hasta San Francisco en marzo para participar en la Game Developer Conference. Allá hay una pequeña delegación de GamBbcn para hacer networking, y "hacer piña ayuda mucho", dice el joven emprendedor.
La empresa de momento ha recibido en una primera ronda de financiación 45.000 euros y la aceleradoraha aportado 150.000 más.
Un sector efervescente
El juego saldrá a primavera del 2016, por PC, Mac y Linux, pero también para las plataformas xBoxOne y Play Station 4. En estos momentos todavía se encuentra en fase de desarrollo, pero León tiene claro que llegan de sobra a la fecha que se han propuesto.
" las ultimas etapas del proceso se decidirán más detalles sobre el lanzamiento, de base saldrá en inglés, castellano y catalán. Pero también pensamos traducirlo al francés, italiano, portugués, polaco, alemán y ruso", explica León. El informático tiene claro pero que su principal cliente se encuentra en los Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia y Alemania.
León encuentra que el mundo del videojuego en Cataluña está "bastante mejor que hace unos años, cuando sólo existía Novarama (creadora de los invizimals). Ahora emprendidas cómo King.com o Social Point mejoran la situación, pero no ha habido grandes producciones", lamenta. Aún así si que "hay un ambiente interesante de Pymes, autónomos, quedadas, asociaciones" añade León. Con GameBcn también se ve que "hay calidad", por eso el joven emprendedor asegura ser "optimista en en cuanto al sector en Cataluña".
"Es complicado montar una empresa, cualquier tipo de empresa, por el tema fiscal, más que nada porque a un creador de videojuegos no se lo considera una "categoría", cuando contrates un artista, dibujando o alguien que hace 3D, se contrata como "programador", detalla León y añade que "el convenio de trabajadores de los videojuegos se encuentra adentro del sector del metal, porque originariamente estas empresas también hacían hardware. Esto es absurdo, pero ahora sehan quedado porque es más fácil... la burocracia es muy complicada".
"No poner todos los huevos a la misma cesta"
El futuro de la empresa depende en gran medida del éxito del videojuego: "La idea es seguir desarrollando, crear una secuela o preqüela con la misma jugabilidad y quizás incluir el multijugador", explica el informático. Pero el que se tiene que plantear próximamente Lince Works, según afirma León, es "tener proyectos paralelos más pequeños por, antes de acabar el primer proyecto, iniciar algún otro, diversificar, para no poner todos los huevos a la misma cesta y en un futuro crecer, ampliar el equipo y, sobre todo, seguir haciendo videojuegos".