Las casas de apuestas han sido objete de una operación policial a escala Europea justo esta semana para detectar la presencia de menores de edad en casinos y locales de juego. Si los jóvenes no tienen todavía los 18 años, se levanta acta contra el local y se podría llegar a perder la licencia de actividad. La operación sirve para constatar la adicción al juego que amenazan los más jóvenes, sobre todo en barrios de bajo poder adquisitivo.
Las casas de apuestas no me dan pena. De hecho, operan en gran medida por Internet, donde la policía poca cosa puede hacer. Según datos del último informe de la Dirección general de Ordenación del Juego (DGOJ), las apuestas online crecieron un 387% del 2012 al 2017, y se prevé que siga a este ritmo exponencial en los siguientes años.
"Las apuestas online crecieron un 387% del 2012 al 2017, y se prevé que siga a este ritmo exponencial en los siguientes años"
Si miráis el mapa de las casas de apuestas, da miedo. Y sólo representa una sola empresa. Ahora multiplicáis. En Catalunya hay menos puesto que es la comunidad con la legislación más severa contra las casas de apuestas. "Sólo" tenemos 127, porque nuestra ley dice que entre un salón y otro debe de haber 1 km de distancia. A pesar de que no sé si se respeta mucho.
El perfil actualizado del ludopata en nuestro país es un hombre de 36 años que se inicia en el juego a los 19 años. Y por eso varias asociaciones de jugadores rehabilitados están intentando implementar un programa para prevenir y concienciar a la población, donde el punto más destacado es empezar la campaña en el ámbito escolar. ESCOLAR!
Videojuegos y apuestas
Y por qué empiezan tan pronto? Muchos expertos dan la culpa al endulzamiento de un sistema dentro de los videojuegos. No es que los videojuegos y las apuestas vayan siempre de la mano, pero hay un método implementado en algunos videojuegos para intentar que los usuarios se enganchen que se llama: Las cajas de botín, o lootboxes en inglés.
No son más que inocentes cofres, sobres, cajas, etc, donde dentro esconden recompensas para el usuario: armas, personajes, disfraces, monedas, gemas, recursos… No se sabe nunca qué tocará. Si es buena o es mala. Además, muchas de estas cajas no las tienes que pagar, sino que después de X horas, o después de mirar una publicidad, el juego te regala la apertura de un cofre para que tengas ganas de volver y ver qué te ha tocado. Pero si las quieres comprar lo puedes hacer a partir de un solo euro.
Tienen implementado este método juegos tan populares como Fortnite, Clash Royale, Brawl Stars, Fifa, Overwatch, Call of Duty, League of Legends… Juegos que mueven millones en todo el mundo.
El método aleatorio y los micropagos son elementos propios de los juegos de azar, y según unos científicos, que se hayan cuatriplicado los casos de ludopatia está fuertemente relacionado con este sistema. Estas cajas no te garantizan nada bueno, de hecho, hay un factor de suerte completamente opaco por un algoritmo que sólo su propietario conoce, y que no tiene una legislación detrás (cómo si que pasa con las máquinas de azar).
"Son los videojuegos partíceps de los problemas con la adicción a las apuestas y el juego? No, pero muchos lo fomentan"
Son todos los videojuegos con estas características partícipes de estos problemas? No. Pero muchos lo fomentan por la mecánica que hay detrás.
Para poner ejemplos concretos, Electronic Arts, la empresa responsable del juego de fútbol FIFA, las denomina "mecánicas de la sorpresa", y las comparaba con los Kinder Sorpresa, cuando realmente son más pareciendo a los billetes de lotería: cuanto más compras más posibilidades tienes de ganar el premio gordo y conseguir ventajas competitivas respecto a los otros jugadores. Es por eso que un grupo de video jugadores hartos de que se los trate de imbéciles, han convocado una manifestación el 11 de Octubre en Madrid para evitar este fomento de la ludopatia y algoritmos que penalizan los jugadores habilidosos a favor de los que gastan más dinero.
En su juego de baloncesto, NBA 2k20, los usuarios se quejaron que dentro del juego había máquinas tragaperras, pachinkos (un sistema japonés muy popular) y ruletas. Sin esconderse. En un juego de baloncesto a partir de 3 años! Hay tanto poco control, que el mismo anuncio señalaba las mecánicas como destacadas. Se pidió al organismo de clasificación por edades (el PEGI) sore esta polémica y su respuesta fue que el juego no enseñaba a apostar, y que no formaba parte de la historia general, pero que captaban el malestar del público y lo analizarían internamente.
Dinero en juego
En fin. Si miramos qué hacen los países sensatos, Bélgica dio un paso adelante en 2018 y directamente las prohibió para todo el mundo. Ya que una consola o una cuenta puede estar compartida entre diferentes miembros de una misma familia, decidieron que mejor no tenerlo cerca. Por nadie.
Europa lo está estudiando, pero está claro: hay mucho dinero en juego. De hecho, el representante de España, Juan Espinosa García (Director General de Ordenación del Juego), tuvo viajes y regalos pagados por las diferentes empresas que él mismo tiene que regular. Con estos antecedentes, queréis decir que se darán mucha prisa?
"No me gustaría vivir en un mundo donde un producto cultural como los videojuegos está en el mismo saco que las empresas de apuestas"
El debate está sobre la mesa y los videojuegos en el mismo saco que las empresas de apuestas. Y me da pena decirlo, pero no todos los videojuegos tienen estos sistemas, y más nos vale, perque no me gustaría vivir en un mundo donde un producto cultural tan exquisito se viera manchado por una pandilla de avariciosos que buscan su enriquecimiento en base a hundir a gente con menos recursos.